■ 3人旅の記録@第1階層
2周目なのでドク子、ガン子、カス子で3人旅に挑戦。
衛士「まだ地図が完成してないようですね、戻ってください」
∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
| 丿 ヽ i ノ `ヽ'
/ ○ ○ | / `(○) (○)´i、 衛士さん助けてっ!
| U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ ガンナーが息を
彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙ してないの!!
/ ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ
| ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / |
│ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │
│ \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ |
催眠の呪言Lv5が超安定、FOEは無視。
キマイラ戦はaddしてくる獣王の使いをまず掃除、
鬼力化フリーズショットを7〜8発が勝利ライン。
■ 3人旅の記録@第2階層
エリマキ相手にドク子のミスが多発、
前列ガン子が即死する事態もちらほら、後列へ。
炎の魔人戦は鬼力化跳弾(力の指輪x3)を3回が勝利ライン。
前衛ドク子には壊撃の守りx3をつけて5戦目ぐらいで。
■ 3人旅の記録@第3階層
ダストデビルで前列後列ともに即死という洗礼。
青だろうが橙だろうがFOEは見敵即全滅である、赤は言わずもがな。
雑魚戦も硬い敵が目白押し、はガン子の3色ショットで対応。
問題はカス子に先行して頭を縛ってくるオニヤンマ、祈るが吉。
エスバット戦、カス子の催眠が若干通りやすいので運のネックレスx3で粘る、
ガン子も力の指輪x3なので後列に攻撃が飛んでくると即死。
5戦目ぐらいで撃破(Lv40)、ドク子の最強装備が解禁だけど高すぎる。
スキュラ戦、頭縛りに特化してみるも体感1/8程度、無理ゲー。
催眠が1/4程度なので、軟身鬼力化跳弾が250、睡眠でさらに380ぐらい。
概ね3セットで撃破なので運任せで30戦目ぐらいで撃破、鬼すぎる。
■ 3人旅の記録@第4階層
鬼力化>催眠の呪言>掃射、が雑魚戦で猛威を奮い殆どワンタンキル。
カス子に先制して飛んでくる一部の攻撃もドク子が壁として機能。
20Fまでは楽勝で進んでいたのだが(といっても不意打ち≒全滅である)
エトリアの悪夢、危険な花びらが満を持して20Fから登場。
睡眠への完全耐性、防ぎようのない全体睡眠、そしてガン子の脚では先制は不可能
エンカウントすなわち全滅、まさしく悪夢である。
■ 3人旅の記録@第5階層
ジャガーさんの前にアグネヤストラ(ガン子の最強銃)を調達しておきたいので、
サラマンドラのレアドロップを狙いにいく、30戦ぐらいして根性で撃破
ジャガーさんは壊撃の守りx3+耐物ミスト+耐壊ミストで爆進誘発戦法。
ミストありで2桁、ミストなしでも150程度なので余裕っち、縛りがウザいが。
力溜め>悪夢の晩餐>hageがトラウマになるのは1周目だが
2周目はさまよう魔眼がトラウマ、バードなしで初めて知る超攻撃力。
バーローは初見撃破、所詮バーローwwww
■ 3人旅の記録@第6階層
Luc99で催眠の成功率が100%、潜るなら楽勝である。
「ああっと!」に気をつけつつ採集を済ませたら三竜戦への準備を開始、
溜まりきったクエストを消化し三竜クエストが解禁。
■ サラマンドラ戦
火属性でレアドロップ、耐性100%なので変化で耐性を書き換えるのが必須。
サラマンドラさんのHPが4100のところ、
鬼力化ブレイバント軟身魔弾で1300、跳弾で350*3〜5、
鬼力化ブレイバント変化チャージフレイムで700、
獄炎の吐息はギリギリ全員耐えられてクラッシュテイルは即死、
戦慄の死声(全体即死or呪い)は運次第といったところなので、
フォーススキルを使えばなんとか撃破圏内に入っていると思いたい。
1ターン目はブレス固定なので、
鬼力化>ガン子、跳弾、軟身。400〜800ぐらい。
2ターン目は魔弾でキャンセルするので、
ブレイバント>ガン子、魔弾、テリアカαオール。1200〜1400ぐらい。
3ターン目はブレスが来ることを祈って
太古の巫道(全体全回+耐性アップ)、跳弾、変化。1000〜1600ぐらい。
運良く4ターン目を迎えたら
フルヒール>ガン子、チャージフレイム、なにか。700〜800ぐらい。
5ターンめにガン子が生きていれば
チャージフレイム。700〜800ぐらい
これで4〜5ターン目に撃破できる計算なので、あとは運任せ。
3ターン目にカス子が生存、5ターン目までにガン子が生存がデッドライン。
実際には、
ブレス>なし>ブレス>テイル(ドク子、カス子即死)>死声(ガン子呪い)
戦術を立てるのに20戦、確立後は10戦目ぐらいで撃破、Lv53。
■ ジャガーさん
壊撃の守りx3を装備して耐物+耐壊ミストで爆進誘発戦法、
ダメージはかなり押さえ込める反面で縛りがウザすぎるのが難点か。
(頭と脚が縛られるので、ガン子が跳弾が撃てるのがポイント)
テリアカαオールでは1ヶ所しか縛りを解けないのが地味に厳しい。
カス子の頭部が終始縛られっぱなしで、
変化の呪言が決まる前にミストが切れて焦ったけど、
ミストなしでも150程度までダメージを押さえ込めているので
運もあったけど初見撃破。
■ バーロー
山行水行でカス子が即死するのが怖いけど
エリアフルで十分対処可能な損害なので、
ネクタル2やらテリアカやらを使いきっての初見撃破。
所詮バーローはバーローかwwww
■ 雷竜
古竜の呪撃がピンポイントに後列を即死させてくるのがウザさマキシマム。
呪撃対策に耐斬ミスト
鉄槌によるテラー対策にエブリコとテリアカβを幾つか
困ったときの太古の巫道、
軟身鬼力化ブレイバントで跳弾が500程度、
なぜか雷竜戦のみガン子がやたら跳弾をミスるのが厳しい。
5回戦で撃破、引退後Lv69、レアドロップとか無理だろうw
■ 火竜
無謀にもフォース無しで突っ込む、もなんとか初見撃破。
状態異常はある程度エブリコで対応、
&攻撃パターンの変化で中盤以降は全体混乱+Atk低下はほぼ無し。
ブレスは力祓いLv10で550程度、
全員ギリギリ耐えられるがエリアヒールが350程度なのでけっこー危ないライン。
多彩な攻撃技には耐物ミストが必須、
HP残量によるモードの切り替えを意識しつつ
如何に効率良く跳弾で削っていくかがポイントか。
カス子死亡、ドク子のTP切れという状態から
火竜の強襲でドク子死亡、ガン子瀕死という状態で撃破。
■ 氷竜
フォースを詰み込みして2戦目で撃破。
耐氷ミスト or 太古の巫道で殆どの攻撃に耐性がつくので楽、
と見せかけて竜乱錐が飛んでくると目も当てられない罠。
竜乱錐、氷河の再生には魔弾で先制スタンが不可、
絶対零度の即死はエブリコ完封、竜乱錐のスタンは1/3ぐらいで発生。
魔弾の狙い目は5n+1ターン目か?
中盤までは耐突ミスト+エブリコ+(鬼力化)、
HPを半分削ったぐらいから太古の巫道、
それでも決着が着かなかった場合は耐氷ミストで対応。
竜乱錐でガン子瀕死、ドク子死亡という状態で撃破。