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2010.10.22 趣味じゃなかったり趣味だったり

Windows マシンのあらかじめ区切ってあったパーティションに、デュアルブートをしようと xp を載せたら、メインの Windows7 のブートストラップが破壊されて、マシンを起動しても「Verifying DMI Pool Data…」からうんともすんとも言わなくなったでげそ、うごごご……

何が原因って Eclipse のバージョン 3.5 を 64bit の Win7 で動かそうとしたらエラー地獄だったんで、せっかく空けてあるパーティションもあるし xp 32bit でも入れるかな、って流れだったはずなんだけど、Windows でのパーティション分割でのマルチブートってデリケートなんですね。結局デュアルブートはひとまず保留してインストールディスクから修復かけて一件落着といったところで

以下さらに全く関係ないですが、ビットマップこと HBITMAP を DirectX な感じで描画するために、DirectX のテクスチャからサーフェスを取得して、サーフェスのデバイスコンテキストを取得して、BitBlt しようとしてるんだけどなんか上手くいかない。Win32 への理解も以前と比べれば大分マシになってきた気もするけど、まわらない頭の状態だとなかなか上手くいかないものである

いまいち SelectObject() 関数とか BitBlt() 関数がどういったもんなのか理解がおっついてないんで、ってその前にテクスチャまではある程度分かっているけどサーフェスってなんなんだろねって、おいおい (^^;

よーく考えて見れば自分のウィンドウのハンドルなんて当然ご存知なワケで、GDI 経由でふつーに書き込める気がしないでもないけど、折角なんでどっちも実装してしまって性能比較するのがモアベター、というかそうします

しかしまぁ、ようやっと長きに渡るサンプルコードの解読作業から解放されたけど、GDI と DirectX で思った以上に速度向上が望めないっぽくて、戦々恐々としている今日この頃なのでした C++ に WIN32API に DirectX と理解がおっついてない部分が多くて、にっちもさっちも

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わーお、すっごい邪魔そうな台座はともかくとして、相変わらずのグリ顔だなぁ(‘A`) フランちゃんとはなんだったのか……。でもけーね先生は買うよ!

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へー、そのうちメロンブックスに寄るついでにでも