2011年1月 のアーカイブ

2011.1.20 備忘録

魅魔Qが1940階です、2000階でストッパーを食らうかワクドキしつつ……

Circle.ms – コミックマーケット 合体申込について

ネットから合体申込する場合は、「オンライン申し込み」同士の場合のみ可能で、通常の申し込み処理が完了したあとに追加で処理をするって感じなんですかね。合体申込手数料についてはまぁ置いておいて、取り敢えずは2月15日までに夏コミの申し込みをしなければいけないみたい

2011.1.19 花映塚 Lunatic うどんげ でクリア

やたー、鈴仙で花映塚の Luna をクリアしたぞ!! 花映塚の Luna 自体は随分前にゆうかりんでクリアしているのですが、昨年末ぐらいから延々とうどんげで映姫さまに挑戦する日々が続いていたので100戦目ぐらいにしてようやっと、という

花映塚の1

性能的にはチャージショットが強力でリリーも対処しやすいですし、吸霊範囲もかなり扱いやすいキャラです、まぁだからこそ使ってるワケなんですけどー。問題となってくるのがチャージアタックで弾消しした際に相手画面に送り込まれる白弾の量、けっこーに凄い量の撃ち返し弾が自分の画面に返ってくるので開花によって得点が稼ぎやすい反面、うっかりしてると弾に押し潰されます

そして最大の問題はステージボス。鈴仙でストーリーモードを進めた場合は Stage6 にさくよるさん、Stage7 にメディ子、Stage8 にこまっちゃん、という嫌な感じの組み合わせが待っています。Stage6 については、魔理沙も霊夢も咲夜さんも難度的に大きな差異はないですが(1ミス通過という意味で)、メディ子とこまっちゃんをしゃめやゆうかりんと比べるとそりゃーもう大変です

メディ子はやはり事故りやすいです、C2 で緊急回避する毎に画面の弾密度が上がっていきますんで、怨霊や妖精のストックがない状態で毒霧に捕まると泣く泣くクイックボムを撃つ羽目になります。そしてさらに安定しないのがこまっちゃん、スペシャルアタックの小銭弾が画面があっという間に埋め尽くされるので、思い切りの良さで C2 を撃っていかないとあっという間に満身創痍、やめて欲しい

花映塚の2

Stage6, 7, 8 をそれぞれ 1ミスでなんとか進むと映姫さま、7000万ラインでは4戦、9000万ラインでは5戦できます。1戦目では勝利は不可能、2戦目も実質まぁ勝てません。3戦目以降から CPU のランクが落ち着いてくるのでようやっと勝負になるのですがー、気合いですね。慣れてくると Luna であっても案外に卒塔婆の回避が可能になってくるので、なるだけ相手にボスを押し付け続けることが出来れば勝てるみたいです

2011.1.18 グリフォン 知識と歴史の半獣 上白沢慧音

延期に延期を重ねた、グリのけーね先生がウチにも届いたのでー、2箱ほど……。デカブツのスケールものを2個買いするのは初めてかもしれないワケでして、すなわち人間は過去を振り返らない生き物

グリけーねの1

まさか出るとはあんまり思っていなかったハクタクさんのけーね先生です。永夜抄大プッシュ+もこたんとセットで出てしまいました、この調子でみすちーまで出てもらえば俺得ですが、星蓮船シリーズまで進んで欲しくもあり……。まぁ i-con 原型が嫁に当たるか当たらないかという、恐ろしい世界でもあるのですがー

さて、グリのけーね先生ですが i-con 原型ということで、造型レベルはフランちゃんに匹敵するぐらいに高めです。ご尊顔はアイプリふくめてふつーな感じ、言わば中程度のグリ顔でして出来ればもうちょっと頑張って欲しかったかなー、といったところ。だがしかし注目すべきは安心と信頼のドロワ、実際問題としてドロワで来るかは半信半疑だったので、これだけで2個買いした価値があったというモノ。企画した人は分かっていらっしゃるのだ、ハラショー!!

グリけーねの2

右手の中指と薬指が、手に持ってる本との接続に使ってるダボの関係で造型がダルくなってくっついてるのが、ちょっと気になる点かなー。ここはもうちょい上手く処理してほしかったところ

グリけーねの3

誌上通販で桜前線のレイマリやら、東の方の立体関係も充実しつつある今日この頃ですが、3ボスなんつーあんまり出なさそうなところを出してくれるのはやっぱりグリだけなのでしょう、正直ガレキ以外の入手経路で立体物が出てくるとは思ってませんでしたし……。安心と信頼かは分からないですが、堅実なクオリティですので造型が気に入った方、けーね先生が好きな方にはオススメですしおし

2011.1.17 魅魔の宮殿まだやってます

ブラウザゲーにハマる不毛さは昨年の年度末にさんざん味わった筈ですが、相変わらずやってます。下手にランカーになっちゃうとあとに退けなくなるのがこの手のゲームの恐ろしいところ、順位は上がらず下からは新進気鋭が猛追してくる、恐ろしい世界ですね……

魅魔Q

さて、現在は1700階ぐらいを探索中です。方針としては、

  • 階層を戻って「食品サンプル」とかを回収しない
  • 寝る前に放置する場合でも、最深層からスタート(結果的にこの方が深く潜れるんじゃないかなー)
  • 強化については、拾ったアイテムを強化していって、寝る前に装備アイテムに合成
  • したらばとかで言われている、Atk と Def のバランスについては当然気をつかっていく
  • アイテムの性能については、適宜打ち込んで Excel で管理

感じですかね。階層を戻ってアイテムを回収しないので、強化の流れは以下のような感じ

  • 一日に潜れる階層は100階ぐらい(寝てる間の探索と全滅含む)
  • したがって、素のアイテムランクの上昇は 20
  • 拾ったアイテムを強化することで稼げるアイテムランクは、+100 〜 +120 ぐらいが相場
  • つまり、寝る前の階層の素のアイテムランク +100 ぐらいのアイテムが一日の戦利品

こんな感じの強化をパーティー 3人 × 装備 3枠について廻していきます。果たして効率が良いのかは不明ですが、2 〜 3時間ぐらいは放置できる程度の戦力は維持できてます。階層を戻って、優良アイテムを回収するタイムロスと天秤にかけてどっちがいいんでしょうねー?

(追記)上記のいわゆるふつーの装備強化法だと2500階ぐらいで詰みました(‘A`) これから潜る人は、人柱と同じ末路にならないように食品サンプル+1000とかを作っておきませう

2011.1.15 figma 射命丸

敗戦処理にいろいろと満身創痍で帰宅したら、あややが届いてのでちょちょいと軽く撮影。膝があんまり曲がらないのでポージングに支障があるのを除けば、figma魔理沙に匹敵する良い出来です。羽根パーツはなんだかあんまりイメージと合わないので付けてねーのです

あとは靴の塗装が単色なのが残念点その2かなー、ここはちょっと目立つのだ

figmaしゃめ

かっぱがかっぱのかっぱをーかっぱらーったー: 風民風味 (フィギュア製作と猫観察日記)

まめのにとりちゃん、ちょーかわいいよ、ウヒョー!!